2月6日晚间,Roblox发布四季度业绩报告。报告显示,2024年第四季度营收为9.882亿美元,同比增长32%;归属于普通股东净亏损2.196亿美元,上年同期亏损3.24亿美元。
最重要的是,Roblox当季日活跃用户为8530万,低于市场预测的8839万。

Roblox首席财务官Michael Guthrie表示,业绩达到或超过了2024年第三季度财报电话会议上提出的指引,超额完成了在2023年11月投资者日上传达的长期财务目标。
2024财年,Roblox收入和订单量分别同比增长29%和24%;利润率提高了620个基点以上;经营现金流从2023财年的4.582亿美元增长至8.223亿美元,增幅为79%,自由现金流增长417%至6.413亿美元。
不过,市场却选择“用脚投票”,Roblox美股盘前一度跌超30%。截至最新开盘信息,目前Roblox跌幅为13%左右。
对于用户活跃度在第四季度的意外下滑,管理层解释称,主要原因是主机端用户的自然流失和土耳其政府禁令的影响。自2023年10月PlayStation版本上线后,主机用户曾迎来一波增长热潮,但到第四季度不可避免地出现了回落。此外,土耳其政府对Roblox的限制也导致了一定的用户缺口。
不过,值得庆幸的是,12月底至1月,主机用户活跃度已开始反弹。管理层透露,12月主机用户Bookings增速已回升至22%,移动端则保持27%的高增速。对于2025年第一季度,管理层给出了高于20%增速的指引,显示出对未来的信心。(新闻来源:Roblox、中国基金报)
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