近日,有开发者发现,Meta的Unity和Unreal引擎中的“OpenXR”集成,实际上只适用于Meta自家的Quest Link和Rift头显,而不支持其他PC VR头显。这意味着,任何使用Meta集成的开发者,如果需要让他们的应用在其他PC VR头显上运行,就必须额外实现一个单独的子系统。

图源:uploadvr
据悉,OpenXR是一个开放的行业标准API,旨在允许开发者构建一次内容即可部署在任何兼容的头显设备上,无需为不同的硬件采用特定于供应商的API。这一标准得到了绝大多数行业参与者的支持,包括Meta。然而,实际情况却与Meta的承诺相悖。
现在,这一限制引起了开发者社区的不满和谴责。曾在索尼参与PSVR项目,以及在微软参与HoloLens和WMR项目的软件开发者马修·布基亚内里(Matthieu Bucchianeri),公开谴责了Meta的这一行为。他指出,自2024年以来,PC端的OpenXR生态系统就因Meta的这一做法而状况不佳。
布基亚内里表示,这不是一个技术限制问题,因为特定运行时(VDXR)已经做出了非常大的努力来实现“兼容性”模式。然而,Meta却故意阻止其他平台运行OpenXR内容。他还提到,OpenXR背后的行业联盟Khronos团队在2024年以官方名义向Meta表达了这一忧虑,但Meta并未采取有效措施进行改进。
面对开发者的指责,Khronos团队发表了一份公开声明,表示他们认识到开发者在传统API和平台特定行为方面所面临的XR应用可移植性限制挑战。他们承诺将致力于通过将供应商扩展纳入核心规范来发展OpenXR。然而,布基亚内里认为这份声明并不足够,他坚持谴责Meta的集成行为,以及Khronos对Meta的不作为。由于对Meta和Khronos的回应感到失望,布基亚内里现在正通过OpenXR GitHub提出公开请求,希望将自己的名字从OpenXR规范和公共文档中删除,以表达他的不满和抗议。(新闻来源:uploadvr)
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