

有开发者发现,Meta的Unity和Unreal引擎中的“OpenXR”集成,实际上只适用于Meta自家的Quest Link和Rift头显,而不支持其他PC VR头显。

Meta 似乎对业内某些人指控 Meta 故意破坏 OpenXR 做出了回应,该公司指出,自 2016 年以来,它在开发、采用和推进该标准方面“发挥了重要作用”。

目前,Godot 4.6 现已进入公开测试阶段,它将带来更多 XR 功能和改进,包括升级到 OpenXR 1.1。

免费开源软件OpenXR Toolkit改进并添加了使用OpenXR开放标准API的PC VR游戏的功能,其中包括微软模拟飞行系列、《iRacing》《DCS World》的公开测试版分支、《War Thunder》(不包含EAC)、Steam版的《Bonelab》《Hubris》《Everslaught》《Contractors》《The Light Brigade》和《A Township Tale》

Facepunch Studios在打造GMod精神续作的过程中,VR体验一直是规划中的关键一环。

PICO对OpenXR 1.1标准的支持,意味着开发者可以使用最新的1.1功能运行他们的OpenXR应用程序

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