文 / VRAR星球 多弗朗明哥
如果没有出现强有力的竞争者,国内VR市场的格局基本上定下来,PICO成为了当之无愧的霸主。即便如此,从PICO近半年的表现来看,PICO的重心已经放到了B端市场上,C端市场则是佛系起来。本期的锐评,我们就此展开讨论。
目前PICO在C端市场的动作很小,基本上是以维护老用户为主,活动也很低调的选择在官方社区举办。没有像刚被字节跳动收购时的高调,以及铺天盖地的宣传,它这段时间的动态是这样的:
一、举办五一特卖会:在2025年4月30日10:00:00 - 2025年5月5日23:59:59,PICO玩家在活动期间进入应用商店活动页面,可以看到每晚都有四款内容以最低1折的冰点低价进行秒杀。
如果秒杀的应用中没有玩家喜欢的,就可以从官方挑选的100款应用中,选择自己喜欢的,用券6折购买。
二、报销VR大空间门票:在4月30日 - 5月11日之间,PICO老用户购买官方指定的VR大空间店铺门票进行体验,并发布相关图文与视频到相关社交平台,将获得官方返还购买门票金额的京东E卡。
三、推出系统新版本:在3月26日,官方推出了PICO OS V5.13.0.U版本,新增了不少的功能,让很多用户感到惊喜,比如相册中支持将2D照片转换为空间照片,并且支持多张照片批量转换;全景屏工作台支持各个窗口应用自由调整远近及位置。
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此外,还有更新PICO视频内容等。
从PICO的一系列在C端市场的举动来看,大多数只有PICO的老用户才能知道与参与,很难实现进一步破圈,去吸引新用户的入局。
很显然,PICO对C端市场的态度是佛系的,着眼于服务好老用户,把老用户的基本盘守住,至于新用户,那就要看参与国补之后的PICO产品价格能否让消费者觉得物超所值了。
相比起PICO在C端市场的佛系,该公司在B端市场的表现则是更为积极,颇有进取心,一些值得关注的动作如下:
与DOF Robotics合作,为线下娱乐提供沉浸式体验解决方案:今年5月初,PICO宣布与DOF Robotics达成合作,利用PICO G3头显为线下娱乐提供沉浸式体验解决方案,尤其是虚拟过山车体验。通过逼真的画面,基于VR的解决方案可以为过山车游客模拟一系列不同的视听体验。
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据了解,DOF Robotics是一家全球领先的基于运动的模拟器和沉浸式体验解决方案提供商,成立于2006年,该公司专注于运动模拟器、VR/AR解决方案和沉浸式景点,已经在全球80多个国家完成了500多个项目,成为主题公园、家庭娱乐中心、博物馆和全球娱乐领导者信赖的合作伙伴。
通过与DOF Robotics合作,借助其影响力,将有利于PICO扩大在B端市场的出货量与市场占有率。
与Chariot Agency合作,扩大多国影响力:4月中旬,PICO宣布与社交媒体代理机构Chariot Agency合作,并力求在今年扩大在德国,英国,法国,意大利,西班牙,日本,韩国和马来西亚等国市场的影响力。
今年是PICO与Chariot Agency合作的第三年,而后者将继续帮助PICO进行社交媒体内容规划,社区建设和数据分析,包括X、Instagram、Facebook和TikTok等海外平台。
推出Enterprise OS 5.13系统,提升企业XR体验:在4月上旬,官方推出了PICO Enterprise OS 5.13系统,它不仅让Business Device Manager 1.6.0能够支持OBB和ROM部署,并为配置包增加了更多选。
而且该系统还支持手动切换到V2追踪算法,以获得更好的映射和定位。同时,新版本提供了新工具来绘制和导出障碍和游戏边界,令设置和集成比以往任何时候都更容易。提升了LBE娱乐的新体验。
此外,PICO还跟VR硬件分销商VR Expert、LBE团队ARVI VR、法国初创公司Varonia Systems等企业有合作,PICO将能够通过它们的渠道,向更多的B端用户出售产品与服务。
PICO通过打磨好产品,跟各大企业合作,能够更好的加强对B端市场的渗透。
一边是佛系的C端市场,另一边则是进取的B端市场,可以说PICO对两大市场的态度是区别对待,至于PICO为何要这样做,在笔者看来有以下原因:
C端市场无敌了:根据CINNO Research数据,2024年国内消费级XR市场总销量为56.7万台,其中VR设备全年销量为28.7万台。具体到厂商方面,PICO以54%的市场份额领跑市场。
PICO一家就占据了国内C端VR市场的半壁江山,可以说是无敌了,其他厂商都打不过它。至于国外的劲敌Meta,由于种种原因,没法堂而皇之地正式进入国内,更加让PICO感到舒适。
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无敌是落寞的,如果PICO在C端市场积极进取,进一步扩大其市场份额,不给其他厂商留点生存空间,当其市场份额达到一定程度,就会取得垄断的地位,面临反垄断的局面。
因此PICO只能在C端市场佛系一点。
B端市场有苹果:一直以来苹果都是科技行业发展的风向标,自从苹果推出Vision Pro在C端市场碰壁之后,苹果便将目光投向了B端市场。
早在2024年1月,苹果高管迈克·罗克韦尔(Mike Rockwell)就表示希望Vision Pro能够应用在医疗、培训和教育等B端市场。此后,苹果便在B端市场一路狂奔。
进入到同年4月,苹果更是宣布成立Enterprise Spatial Design Lab企业空间设计实验室,该实验室的成立不仅为企业提供了官方的支持和指导,还协助企业将创新的应用程序从概念变为现实,为企业的数字化转型提供了强大的技术支撑。这一举措进一步体现了苹果对B端市场的重视。
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同年5月,苹果透露荷兰皇家航空、SAP、保时捷、Lowe's和EnBW等企业已公开确认使用 Vision Pro和定制的visionOS软件。库克更是洋洋得意的表示,《财富》100强中有半数以上的企业已用上Vision Pro,探索其在商业环境中的应用潜力。
苹果带头猛攻B端市场,PICO自然得跟上,所以对B端市场格外上心。
目前C端VR市场的矛盾是消费者需要便宜好用的VR设备,而VR厂商却因为技术、成本、内容等原因无法做到“便宜好用”,导致消费者购买VR设备的兴趣不高,就算买了,等尝鲜劲过去,VR设备还是会吃灰,导致C端市场很难做起来。
而B端市场相对简单一点,VR厂商只需要借助自身专业性,根据客户需求打造产品与定制内容即可,且增长空间巨大,以VR内容和VR教育为例。
首先是VR内容,据头豹研究院发布的《2021中国VR产业概览》指出,2025年,中国VR内容的市场规模将达到832.7亿元,这之中在未来5年内,增长最快的是企业培训的VR内容,其增长率达55%。
接下来是VR教育,根据市场研究公司Technavio在2024年11月发布的报告,全球教育领域的虚拟现实(VR)市场预计将在未来几年内实现显著增长。具体而言,到2028年,该市场规模有望达到472.8亿美元,年均增长率将超过84.3%。这一预测揭示了VR技术在教育领域正迎来前所未有的发展机遇。
除此之外,零售、包装制造、汽车制造、基础设施、制药、酒店服务、航天等领域,均是VR大展身手的领域。
由此看来,PICO将精力放在B端市场,并没有错。
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