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XR一周大事件:上半年全球XR出货量大降,但XREAL的产品却卖的越来越好了

发布日期:2023-08-27 20:20:44
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文 / VRAR星球 R星人


盘点XR一周新闻的时间又到了,本周领域内有哪些大事发生?

 

国内

 

时间已经到了八月底,各方也结束了对2023年上半年成绩的总结。总的来说,上半年中国消费级XR设备销量下降幅度较大,根据洛图科技统计的数据可知,国内消费级XR设备的全渠道销量为38.2万台,同比下降了38.6%。当然,不只是国内市场销量下滑,在全球市场,XR设备第一季度的出货量也同比下降了33%。

 

 

XR领域作为未来产业,一直都被大环境看好,但如今,XR消费市场预冷,反映出业内仍旧有一些不得不面临的问题——XR电子设备对于消费者来说仍属于高端小众的爱好,即使是对于爱好者,也缺乏足够的内容生态。

 

当然,XR设备包含了VR、AR设备,过去半年,国内VR设备线上销量仅为9.7万台,同比大降56%,这是整个XR设备总体销量下滑的主要原因之一,但反观AR设备,销量仍处于上涨的趋势。

 

前几周,我们已经盘点过国内AR领域一些不错的消息,这周三,XREAL迎来了产品XREAL Air发售一周年,也向消费者发出了喜报。

 

 

截至数据统计,XREAL Air眼镜全球累计销量已突破20万台,适配器(有线&无线)销量达98773台。此外,还有数据提到,XREAL Air近30天全球单月销售破2万。这些数据意味着,XREAL品牌在全球AR赛道上刷新了“中国速度”。

 

在生态内容上,国内也迎来了新的发展契机。近日,Unity中国正式推出专为中国市场定制的引擎——团结引擎。这一次主要面向的是智能汽车领域,将有助于国内开发者创造全新的智能座舱视觉效果,为消费者带来更沉浸的车机游戏体验。

 

 

虽然与Unity中国的这一次合作仅以汽车领域为落点,但这代表了一个开始。开发者通过团结引擎,能够开发出更适配中国平台设备的游戏和应用场景,这对XR领域的整体发展也将是一个推动。

 

国际

 

与此同时,国际上也统计出了上半年XR领域的一些成绩。最近,日本一家科技媒体BCN公布了一份2023上半年日本市场VR/AR产品的销量排名,但是,这个榜单只是排出了名次,并没有标注具体的销量。其中,索尼的PSVR2是榜单的第一名,Meta Quest紧随其后排名第二,我们的PICO、Xreal Air也位列榜单前十。

 

图源:BCN

 

在VR游戏领域,也有一家工作室晒出了成绩。Sandbox VR在近日宣布,旗下VR游戏「Deadwood Valley」在过去12个月内仅在30家线下体验店就创造了2300万美元的收入。这家工作室目前拥有43家线下体验店,预计「Deadwood Valley」门票销售额将超过1亿美元。Sandbox VR的成功表明,LBE VR(线下VR实体店)仍是体验VR的一大途径。

 

图源:VentureBeat

 

大厂动态

 

本周的XR大厂动态,我们将围绕苹果、Meta和谷歌三家公司展开。

 

首先依旧说下苹果。这一周,苹果又有多项有关VisionPro的设备参数和专利透露。Twitter爆料者DuanRui近日表示,Vision Pro刷新率默认为90Hz,最高可达100Hz。这表明Vision Pro支持可变刷新率,并且可以根据显示的内容调整刷新率。

 

 

就专利而言,本周有一款专为Vision Pro设计的神秘配套设备专利发布,据称,这款设备可与MacBook或其他苹果设备交互。从公布大信息来看,这并不是一种新型智能戒指,而是一个完全陌生的概念,有点像是AirTags的衍生设备。这个小东西将能够放在用户的手掌上,最大尺寸小于2英寸、小于1英寸或小于半英寸,是一种可用于XR系统的小型便携式交互装备。

 

图源:patentlyapple

 

谷歌的Owlchemy Labs CEO说,没有控制器的Vision Pro才是未来。的确,Vision Pro在一开始就宣布采用眼+手的方式来导航3D环境,在之后的专利中,也一直在交互层面有所布局。但要看具体应用的话,还是得等产品面世以后再进行讨论了。

 

接着再来说一下Meta。最近,一段非官方的Meta Quest 3开箱视频近日被匿名发布到了Reddit上。视频中显示,Quest 3的包装仅有一个小小的盒子,这可能与Quest 3更纤薄的设计有关。另外,有网友发现,包装中不包含充电底座。这意味着这款最近获得FCC批准的未宣布的充电底座将单独出售,但价格还没有透露。

 

 

此外,Meta还在最近发布了v56软件更新,为其Quest系列头显带来了更好的手势追踪功能。这家公司声称,新的手势追踪的反应速度几乎可以与手柄相媲美,特别是在快速运动的情况下,比如健身和节奏游戏。

 

在苹果的带领之下,似乎领域内越来越重视“无手柄”的这一技术趋势。Meta虽然没有明确表示自己对此的看法,但他们也在手势追踪上花费了更多的心思。不过话说回来,就算手势追踪再灵敏,在某些情况下,也还是无法代替手柄带给用户的反馈,比如射击等类型的游戏。

 

图源:Meta

 

最后说一下谷歌。据国外消息,谷歌的AR项目正面临更多的挫折。早在今年六月,谷歌就因为公司大规模裁员以及AR/VR业务负责人Clay Bavor离职等原因,取消了AR智能眼镜项目“Project Iris”,但是,有知情人士表示,谷歌正在被“一种奇怪的官僚主义式混乱”笼罩,Project Iris“每隔六个月就会发生一次重大调整”,而这些调整也导致整个项目前途不明,谷歌Android XR操作系统负责人Mark Lucovsky也因此离职。

 

 

更艰难的是,谷歌与三星合作开发的混合现实头显项目也面临着一些问题。这似乎成为了谷歌的“政治难题”,三星试图阻止谷歌的其它硬件部门参与这个项目,韩国的一家媒体甚至暗示,三星“已经开始控制这个项目”。

 

人才留不住,投资又不够,这或许是谷歌的AR、甚至XR项目难以维系的原因。苹果和三星都在发力,而谷歌似乎早就慢慢“退出”了行业内的角逐。

 

发展

 

本周,2023世界显示产业大会新闻发布会今日在北京召开,工信部电子信息司副司长杨旭东指出,我国新型显示新应用将推动元宇宙、虚拟现实、新能源汽车等新兴产业发展;此外,中国工程院院士赵沁平也提到,虚拟现实将有望融入新一代的学习环境,助力智慧学习等场景。

 

 

在国际层面上,微软、高通、Magic Leap宣布将共同投资MRTK未来独立发展,之后的MRTK将作为GitHub中的一个独立组织,支持更广泛的第三方协作。

 

 

无论是从政策角度,还是国际大厂的角度,都在积极地支持XR领域的未来前行。各行业的发展都有起落,但一切都是在朝前走。

 

这正是:XR设备销量整体下滑,AR突破重围取得新绩。Meta苹果逐层发力,谷歌似已退出角逐。下周,我们还会为大家带来新的业内资讯盘点。


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