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680万人才缺口!拿到国家背书的VR电影,这波流量能接住多少?

发布日期:2025-12-04 11:37:31
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 / VRAR星球 Vivi 


电影《疯狂动物城2》上映7天,总票房破21亿,行业预测票房将突破42亿元。

 

对于持续低迷的中国电影市场而言,这场来自年底的胜利,显得尤为珍贵。而《疯狂动物城2》引发的观影热潮,也再次印证了电影行业那个朴素的真理:没有所谓的“冷档期”,只有不够动人的作品。

 

 

 

观众不是不爱看故事了,而是对大银幕渐渐失去了耐心。内容上,许多大片仍在“啃老本”,IP翻炒、流量明星、套路化生产,故事越发令人感到陈旧与疲惫;传播上,短视频正以秒为单位争夺注意力,算法逻辑推崇“五秒抓眼球、十秒定去留”,相比之下,两小时起跳的线性叙事显得又慢又长;观看方式上,流媒体平台更是将新片同步或快速上线,免费或低价即可点播,谁还愿意花几十块钱买票,奔波一路,只为走进影院?

 

当大银幕的吸引力越来越弱,“电影”这个走过百年的媒介,是不是真的在走向黄昏?于是,一个扎心的问题来了:如果大家不爱去电影院了,我们还需要“电影”吗?如果还需要,那它未来该以什么样子存在?

 

 

 

 

VR电影拿“龙标”,意味着什么?

 

就在传统院线有点扛不住的时候,一个新词火了起来:VR电影。

 

2025年,有一条消息看起来低调,却特别有象征意义——国家电影局第一次给一部VR电影发了“龙标”。这意味着,VR电影正式被纳入中国电影的管理体系,有了“合法身份”。

 

据“VRAR星球”不完全统计,目前成功备案的VR电影已经超过80部,光是今年7月,就有20部VR电影集中拿下备案立项。

 

最近,国家电影局发布的2025年10月全国电影剧本(梗概)备案、立项公示通知里,虚拟现实影片《天工开物》正式立项,编剧是陆川。故事以明代科学家宋应星为主角,讲他六次科考落榜后,潜心研究古代工艺,最终著成“中国17世纪工艺百科全书”《天工开物》的传奇。

 

图源:国家电影局

 

紧接着,11月29日,北京虚拟现实电影产业发展联盟宣布成立。同一天,北京首个虚拟现实电影放映新空间试点——“798超维视界”也正式启动。这也标志着北京在虚拟现实影视产业布局上迈出了重要一步。

 

 

 

这场“技术升级”的背后,其实是传统电影工业的一场深刻自救。面对短视频切碎注意力、流媒体改变观影习惯的现实,电影人似乎终于明白:只是把画面做得更清晰、声音做得更震撼、片子拍得更长,已经留不住观众了。

 

他们开始转向一种更有冲击力的体验——沉浸。

 

VR电影的核心价值,不在于“更高清”,而在于“更深地进入”。你可以站在故事中央,亲眼看着角色在你身边流泪、奔跑、做选择;你的视线方向可能会影响叙事节奏,甚至改变结局。这种“亲身参与”的体验,或许正是对抗“刷手机”这种碎片化娱乐的最有力武器。

 

680万人才缺口背后:是真风口,还是画大饼?

 

与此同时,最近新华社一篇《未来五年,什么工作吃香?》的文章引发不少讨论:“预测到2030年,我国虚拟现实相关人才缺口将超过680万个。”

 

《2025年北京市人力资源市场薪酬数据报告(三季度)》显示,北京市数字文旅行业人才需求旺盛,如VR/AR开发工程师、文旅IP运营经理等备受青睐,月薪酬中位值分别达33157元和23517元。

 

相关政策也提出要推进文化和科技融合,推动文化建设数智化赋能、信息化转型。随着新技术与文化产业深度结合,一批新职业随之诞生,比如AIGC动画制作员、虚拟场景策划师等。

 

图源:新华社

 

未来五年,“文化+科技”复合型人才需求旺盛。据预测,到2030年我国对虚拟现实人才的岗位需求将超过680万个。

 

以“虚拟现实内容创作者”为例,既要懂3D建模、交互设计,还得有故事创作能力。游戏、教育等场景对此类人才的需求都很旺盛,薪资年增长预计在10%以上。

 

此外,教育部今年新设的29个普通本科专业中,有近四分之一都聚焦在数字文化产业领域。不少院校已经开始发力,培养既懂文化又懂科技的复合型人才。

 

所以,未来的机会,或许就藏在这些“跨界”之中。

 

VR电影,能拯救电影吗?


答案或许是否定的。

 

我们得承认一个事实:VR电影大概率不会取代传统影院。

 

至少在当下,没人愿意戴着头显坐两小时看完一部长片。影院里集体观影的仪式感、声光电交织的震撼,仍然是不可替代的情感联结方式。就像电视没杀死电影,流媒体也没终结影院一样,新技术更多是补充,而不是颠覆。

 

但VR电影真正的价值,确实在重新定义“观看”:

 

 

l 从“被动看”到“主动玩”:你不再是故事外的观众,而是剧情里的参与者。你的选择能改变结局,你的动作会触发线索。

 

l 从“大家一起看”到“自己进去逛”:观影变成高度个人化的体验,哪怕进入的是同一个作品,每次旅程都可能不一样。

 

l 从“讲一个故事”到“造一个世界”:传统电影追求把故事讲圆满,而VR电影更像是搭一个让你可以探索的宇宙,它不强迫你看完,只邀请你进来看看。

 

 

 

这不仅是形式变化,更是媒介语言的重构。就像电影从无声到有声、从黑白到彩色,每次技术跨越,都会带来新的艺术语言。今天的VR电影,或许正站在“新语言”诞生的前夜。

 

小结:

 

不过话说回来,光靠技术,解决不了所有问题。如果只是把现在电影行业那套老毛病:IP反复炒冷饭、依赖流量明星、故事套路化、只顾商业化.....原封不动照搬到VR里,那就算形式再酷,VR也救不了电影,更留不住观众越来越没耐心的心。


电影眼下的难关,远远不止“怎么看”的问题,更是“看什么”的问题。审核的尺子、资本的短视、原创的乏力……这些结构性的困局,不会因为大家戴上VR眼镜就自动消失。

 

说到底,电影从来就不该被钉死在一种形式上。它一直属于未来,属于那些敢于突破的表达。就像当年电影能超越戏剧,不是因为它拍得更像舞台剧,而是因为它找到了蒙太奇、特写、剪辑这些自己的“语法”;电视能超越广播,也不只是多了画面,而是因为它创造了客厅里的陪伴感和新闻直播的即时性。

 

如今VR电影的机会,或许恰恰不该是去复制影院那套“坐好看完”的模式,而是要重新定义什么是“经历故事”。这条路要走得远,不光需要技术的突破,更需要内容的真心、创作的勇气,还有整个行业的清醒。否则,再沉浸的VR世界,也可能只是换了个更漂亮的盒子,里面装的,还是我们早已厌倦的那些东西。

 



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