

11月25日,消费级AR领先品牌雷鸟创新与全球领先的实时3D引擎公司Unity在深圳共同举办了Unity User Group(简称“UUG”)开发者活动。

Meta 似乎对业内某些人指控 Meta 故意破坏 OpenXR 做出了回应,该公司指出,自 2016 年以来,它在开发、采用和推进该标准方面“发挥了重要作用”。

在此前报道的《Unity收费模式和配套服务更新》一文中,Unity宣布自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用(俗称“运行费”),最低为每次下载0.005美元,最高为0.2美元。

Unity的强大引擎和工具链也可以为XR内容的创作和优化提供有力支持,两者结合将为用户带来更加优质的XR体验。

Unity将通过Meta OpenXR package来为Quest带来AR Foudation的支持。

根据Unity官方的AR/VR路线图页面,团队正在考虑将引擎驱动程序的启动界面更改为透视模式,为Quest透视提供启动画面支持,从而允许开发者创建完整的端到端透视体验。

GameDriver 现在对个人开发者和教育工作者免费,企业和开发工作室还可以享受 14 天的免费试用,以评估该平台的全部功能。

本期的锐评,我们来谈一谈Unity收费新规出台的背后。

新任的 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 和公司其他成员似乎想重建他们失去的信任。

Unity中国引擎技术负责人左瑞文在接受界面新闻专访时表示,今年下半年将推出Unity引擎中国版,进行小范围邀请测试