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Unity收费计划大改,营收低于百万美元不收费

发布日期:2023-09-25 14:33:25
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编译 / VRAR星球 R星人

 

Unity早前曾宣布,将从2024年开始根据安装量和过去12个月营收开征“运行时费用”,但这一举措引起了社区的强烈不满,多家工作室宣布抵制Unity,纷纷表示停用Unity广告服务,转向其他引擎厂商,甚至是发起集体诉讼。不仅只是这样,据称Unity高管收到了死亡威胁。

 

在游戏社区的强烈抗议之后,Unity现在正式公布了一个与最初截然不同的收费计划。简单来说有两点:

·        Unity Personal或Plus计划的用户不收费。新的Unity运行时费用将只适用于Unity Pro和Unity Enterprise计划。

·        即便是对于Unity Pro和Unity Enterprise计划,只有采用下一个LTS版本Unity构建的,并且在过去12个月营收达到100万美元和初始用户达到100万人的游戏会征收运行时费用。对于所述游戏,你可以选择根据每月新增安装量或游戏每月总营收的2.5%支付费用。


图源:Unity


新计划与最初宣布的计划大相径庭。现在,使用Unity Personal计划的用户将不再需要支付新费用,并且Unity把Unity Personal计划的营收上限从10万提高到20万美元。换句话说,营收低于20万美元的游戏都属于Unity Personal计划对象。

另外,对于任何使用Unity制作的游戏,如果在12个月内营收低于100万美元,就不需要支付费用。

概括来说,新版本的收费计划主要如下:

·        运行时费用将只适用于采用Unity Pro或Unity Enterprise的用户;

·        所有在过去12个月内营收低于100万美元的游戏都不需要付费;

·        运行时费用将只适用于采用下一个LTS版本制作的游戏(预计2024年发布),而所有使用以前版本制作的现有项目都不会受到费用的影响,除非升级到新版本;

·        对于需要支付运行时费用的用户,你有两个选择:根据每月的新安装数量支付额外费用;或者选择支付2.5%的营收分成;

·        只计算(达到安装量和营收阈值,并且是在2024年1月1日之后的)新安装量,所以重新安装不会收取运行时费用;

·        为了提高透明度,所有数据都将由开发者自行报告,所以Unity不会使用自己的工具跟踪安装量或任何数据。


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