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万花筒 | 铁打的Meta,流水的项目

发布日期:2024-03-23 17:10:52
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文 / VRAR星球 特拉法尔加罗


Meta宣布在2024年3月15日从Quest Store下架第一方VR宠物应用《Bogo》,原因是用户数不足,维护成本高,从此《Bogo》将从XR世界消失,。

 

据了解,《Bogo》是一款于2019年发布的免费Oculus平台App游戏,玩家可以在其中拥有、饲养自己的虚拟宠物,并与之互动。该游戏玩法多样,包括捡球、喂食、刷牙、梳毛等环节,为不少忠实玩家带来了长久的乐趣。

 

 

 图源:网络


值得一提的是,《Bogo》不是首个被Meta将其关停的项目,本期的万花筒,我们就来盘点一下,Meta关停过哪些项目。

 

Venues app

 

关停原因:功能被整合进新的平台

 

Meta在2018年4月的开发者大会上发布Venues app,它是一个用户可以见面、共同玩桌游的私人会客厅软件,它不会分享用户的真实姓名,除非双方在Quest上互加好友。认为社交体验过于烦心的用户可以选择屏蔽朋友,继续享受自己的私人VR观看体验。

 

 

图源:网络


就是这样一款APP,在四年后走向了末路。2022年5月,Meta宣布实况活动空间Horizon Venues从6月6日开始正式整合至旗下元宇宙社交平台Horizon Worlds,而原本作为独立应用的Venues app将停止服务。

 

Dead and Buried、Dead and Buried II

 

关停原因:未知

 

2023年9月,Meta发邮件给用户称,公司将在2024年3月15日起停服VR射击游戏《Dead and Buried》(2016年)和《Dead and Buried II 》(2019年),同时,Meta Store的商店搜索结果中已经删除了所述游戏,并删除了任何购买或下载它们的方式。

 

 

 图源:网络


《Dead and Buried》是Rift的Oculus Touch首发游戏,由Oculus Studios于2016年底发布,且未在Quest平台上发布。而《Dead and Buried II》则在2019年5月作为Quest 1的首发游戏之一发布,还可支持在Rift的跨平台游戏。

 

Crayta

 

关停原因:用户不足,导致维护成本太高

 

2023年2月,Meta表示旗下的类Roblox元宇宙游戏平台Crayta将于2023年3月3日关停。至于关停的原因则是因为Crayta用户不足,导致维护成本太高了,官方认为没必要继续维护了。

 

 

 图源:网络


2021年6月,Meta收购了Crayta背后的英国工作室 Unit 2 Games,并将Crayta整合至Facebook Gaming。Meta之所以这样做,主要是CEO扎克伯格看好Crayta,他称“在如今的主流认知中,人们总以为元宇宙是在VR/AR中获得3D世界的体验,但 Crayta 所展现的是,用户可以在各种2D环境下轻松构建和享受这种体验。”

 

Echo VR

 

关停原因:用户不足,导致维护成本太高

 

《Echo VR》是一款由开发商Ready at Dawn所打造的以太空失重场景为主题的多人竞技VR游戏,这款游戏最初于2017年面向Oculus Rift头显发布(独占游戏),2020年推出了一体机Oculus Quest的适配版本。如今这款游戏支持设备共五款,包含Rift、Rift S、Quest、Quest 2和Quest Pro,不同设备之间可以进行联机对战。此后不久,Meta 宣布收购了该游戏的开发商 Ready at Dawn。

 

 

 图源:网络


《Echo VR》作为一款知名游戏,也逃脱不了关停的命运。2023年2月,Ready at Dawn宣布在跟Meta商量之后,作出了将在同年8月关停《Echo VR》的决定。有意思的是,《Echo VR》的粉丝比较给力,他们通过自费托管服务器等手段来继续它的生命。

 

双摄智能手表

 

关停原因:研发不顺利

 

2022年6月,彭博社引述消息人士称,由于与肌电图功能产生冲突,Meta已经停止搭载双摄像头的智能手表项目,并将集中精力开发用于AR/VR的肌电图腕带设备。

 

据悉,被停止开发的双摄像头智能手表项目代号为Milan,它配备两个摄像头,一个位于显示屏下方,第二个则位于手表背面。通过这种方式,用户可以将表盘从表带取下,并实现便快速拍照。

 

VR/AR操作系统

 

关停原因:研发不顺利

 

Meta在2017年开始研发VR/AR操作系统——XROS项目,截至2021年年底,项目团队已有300多人。然而到了2022年11月,有消息人士指出Meta已经停止开发XROS。

 

 

 图源:网络


至于XROS没有继续研发的原因,有两种猜测。一种是就算XROS研发成功了,缺乏应用支持,也无济于事,另一种说法则是XROS的核心人物被人挖墙脚了。

 

一位知情人士称,XROS项目的“灵魂人物”马克卢科夫斯基(Mark Lucovsky)在此前宣布离职,离开Meta后,火速加入了谷歌,担任谷歌AR工程和操作系统高级总监,领导其“AR操作系统”团队。(注:后来马克卢科夫斯基在谷歌干了一段时间后,也离职了。)

 

对于停止研发XROS的传闻,Meta迅速进行了辟谣。公司一位发言人说:“我们没有停止或缩减对VR/AR操作系统的开发计划,相关团队目前正持续取得进展,公司也在对开发未来计算平台(如AR眼镜和其他可穿戴设备)持续投入资金,以最终实现我们的元宇宙愿景”。

 

Quest Pro产品线

 

关停原因:出货量低于预期

 

Quest Pro的出货量低于预期,使得Quest Pro的产品线传出了关停的消息。去年国外媒体报道称,Quest Pro的制造商歌尔只会在现有材料供应允许的情况下制造头显。Meta公司早在2023年年初就告诉其供应商,Quest Pro不需要任何新部件。

 

同时外媒还指出 Meta已经计划停止开发未来可能推出的Quest Pro后续产品线,将只专注于价格更低廉的VR头显上。

 

 

 图源:网络


在面对外媒的报道后,Meta公司的首席技术官(CTO)对此进行了澄清。CTO指出,该报道中关于停产Quest Pro和取消“Pro”系列硬件计划的内容是不准确的。Meta公司并没有停止Quest Pro的生产,也没有取消未来“Pro”系列VR硬件的计划。

 

从Quest 3的推出,以及Quest 3S(或者称Quest 3 Lite)的曝光的情况看,官方辟谣Quest Pro的产品线关停的消息似乎被打脸了。

 

写在最后

 

从上述被关停的软硬件项目可知,对于Meta而言,一个项目能否继续存在,主要取决于它能否持续赚钱、研发是否顺利、是否能够带来好处,否则都将被Meta砍掉,这就成了“铁打的Meta,流水的项目。”

 

 

 图源:网络


这也让人想到了前不久被苹果叫停的汽车项目。从2014年内部立项算起,苹果“造车”历时十载,累计投入约百亿美元,结果到了2024年2月汽车项目被苹果下马了。究其原因就有研发不顺利,项目主管换了一个又一个。


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