9月8日消息,市场研究机构Omdia最新发布的数据显示,2026年上半年全球XR(扩展现实)头戴式设备出货量同比暴跌38.7%,总计仅190万台。这标志着该市场自2021年疫情期间达到峰值后,已连续第四年出现萎缩,行业复苏前景依然严峻。
尽管整体大盘持续下行,但产品结构正发生显著变化。轻便的XR眼镜成为罕见的增长亮点,其在总出货量中的占比从2025年上半年的10.2%跃升至今年上半年的25.8%。这一增长几乎全部由外接式XR眼镜推动,其中RayNeo(雷鸟创新)、VITURE和XREAL三家企业合计占据该细分市场93.1%的份额。

凭借RayNeo Air 4和VITURE Beast系列等热门产品的强劲需求,RayNeo和VITURE在整体XR头戴式设备市场中分别以9.9%和8.6%的份额位列第二、三位。
与此同时,长期领跑行业的Meta虽然仍保持出货量第一,但其统治力明显削弱。由于Quest 3和3S需求持续走弱,Meta的市场份额从2025年上半年的71.3%大幅下滑至今年上半年的48.2%。
Omdia高级首席分析师George Jijiashvili指出,Meta在头显设备上投入巨大,却始终未能复制Quest 2的突破性成功,笨重的头戴式设备在核心爱好者之外仍难以获得大众青睐。
从区域格局看,北美依然是最主要的消费市场,占全球出货量的43.9%;西欧以23.8%紧随其后。大中华区表现尤为突出,其全球份额从2025年的11.9%升至今年上半年的16.3%,超越亚太其他地区,首次跃升为全球第三大区域市场,展现出新兴增长极的潜力。(新闻来源:Omdia、VRAR星球整理)
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