VR 观看足球赛事已经不再是新奇概念,但如何准确判断观众是否真正沉浸一直是难点。近日,一项发表于《Discover Artificial Intelligence》的研究提出名为 CMAFNet 的跨模态注意力融合网络,同步接入赛事视频、赛场音频、32 通道脑电信号与 VR 眼动轨迹四类数据,实现四级沉浸度分类,整体准确率可达 81.6%,平均绝对误差 0.274,性能优于 8 种主流融合基线方案。

该研究招募了 30 名 18 至 35 岁志愿者,佩戴 Meta Quest Pro 头显与无线干电极脑电帽,观看欧冠、西甲、英超的 VR 赛事片段,覆盖进球、任意球等场景。四类信号各有价值:视频呈现比赛画面,音频传递解说与现场氛围,脑电捕捉情绪和注意力变化,眼动追踪定位用户视线落点。系统通过统一时间戳完成多流信号对齐,采用轮辐式注意力结构、质量自适应门控与有序回归损失三项设计优化融合效果。
据了解,该模型在单张 RTX 4090 显卡上推理延迟 44.6 毫秒,显存占用 2.8GB,满足实时自适应转播需求。留一被试交叉验证准确率为 79.3%±2.1%。研究团队也坦言样本人群、佩戴舒适度等方面存在局限。这项成果证明,基于生理信号实时评估 VR 体育观赛沉浸感具备可行性,有望摆脱事后问卷,打造可随比赛动态调整渲染与转播策略的反馈闭环。(新闻来源:bioengineer.org、VRAR星球编译)
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