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全新DLSS 5 Mod借鉴VR技术,提升超宽屏性能

发布日期:2026-10-28 12:03:22
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10月27日消息,开发者 maximedgoulet 推出名为 FoveatedDLSS5 的 ReShade 插件模组,借鉴 VR 头显的注视点渲染思路,降低 DLSS 5 神经渲染在超宽屏上的性能开销。该模组保持画面中心区域完整渲染分辨率,逐步降低边缘区域处理精度,利用人眼周边视觉对细节敏感度更低的特点节省算力。

 

 

根据开发者测试,在 7680×2160 分辨率、开启 2 次多通道的环境下,RTX 4090 运行《巫师 3》帧率从 49 帧提升至约 80 帧,涨幅超 60%。默认设置下,该分辨率仅需处理原始 71% 像素;4K 分辨率会保留 93% 像素,而 3440×1440 模式下模组默认关闭,16:9 与 21:9 显示器用户需要手动缩小中心高清区域。

 

这款作品尚处于预发布阶段,仅在单款游戏完成测试,且仅支持神经渲染在超分之后运行,无法搭配 Neural Upstream 方案使用。同期还有 CheekyFoveatedDLSS 项目,9 月初已上线,可为 VR 设备提供眼动追踪注视渲染。

 

近期社区陆续推出各类方案缓解 DLSS 5 性能压力,包括双卡分流模组,英伟达也在 10 月推送了更快的官方模型。目前 DLSS 5 官方仅支持 RTX 50 系显卡,RTX 40 系支持计划待定,本次 RTX 4090 测试依赖修改后的 DLL 文件。使用该模组会出现画面边缘细节变软,调节参数时还会短暂闪烁。(新闻来源:techpowerup、VRAR星球编译)


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