Khronos 联盟近期发布 OpenXR 空间容器(Spatial Container)扩展规范,为 XR 设备带来标准化的系统空间管理方案,应用可在其中展示三维体积内容,类似桌面系统用窗口承载 2D 内容。

据悉,OpenXR 是 AR/VR/MR 领域的开源 API 标准,由 Khronos 维护,目标是实现应用跨头显运行,目前多数设备已支持,苹果 Vision Pro、PS5 版 PS VR2 暂不兼容。
本次落地的两项核心扩展分别为负责创建与管理空间容器的XR_EXT_spatial_container,以及支持应用通过OpenXR合成层自行渲染的XR_EXT_spatial_container_self_rendering。空间容器支持三种形态切换:适合多任务并行的有界显示模式、全屏沉浸模式,位置由系统管控,可跟随用户移动。工作组还在开发配套扩展,让应用调用硬件适配的系统渲染器。
该方案的体验逻辑接近 visionOS 共享空间架构,Pico 即将推出的 Pico Space Pro 所搭载 Pico OS 6 也采用同类思路。现阶段 Android XR 与 Meta Horizon OS 仅支持 2D 应用多任务,同一时间只能运行一款 3D 应用。谷歌已表态将为 Android XR 接入空间容器能力;Meta 虽未明确承诺支持,但该标准或可帮助其落地此前搁置的 Augments 空间物体项目。
目前扩展规范与示例代码已经公开,Khronos OpenXR 工作组预计今年内,相关适配将陆续在 OpenXR 生态落地。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
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