编译 / VRAR星球 R星人
Meta正在改进Meta Quest的空间音频。新的HRTF模型可实现更加真实、自然的3D音频体验。
据了解,HRTF 是一种数学函数,可计算要应用于每只耳朵的音频滤波器,使音频听起来像是从 3D 空间中相对于头部的精确点发出的。它与大多数非 VR 游戏中使用的基本音频平移完全不同。
Oculus于2015年推出了使用HRTF的音频 SDK,多年来进行了一些改进,包括近场 HRTF、体积源、动态房间建模、基于几何的声音传播。
今年早些时候,Meta弃用了Oculus Audio SDK,取而代之的是Meta XR Audio SDK。它基于相同的核心技术,本质上只是一个品牌重塑,但近日Meta对它进行了新的升级。
HRTF因人而异,具体取决于用户的耳朵形状和耳朵之间的距离。苹果实际上允许其用户使用iPhone TrueDepth面部扫描生成自定义 HRTF,较新的AirPods和Vision Pro可以利用。
图源:mixed-news
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