编译 / VRAR星球 R星人
在此前报道的《Unity收费模式和配套服务更新》一文中,Unity宣布自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用(俗称“运行费”),最低为每次下载0.005美元,最高为0.2美元。
同时,Unity在今年11月还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps工具和在本地运行AI模型的能力等工具和服务。
Unity这一举措迅速引发了游戏行业尤其是开发者群体的激烈讨论。令众多开发者不解的是,为何在已经向Unity付费使用引擎的前提下,还需要增设一道收费指标?也有部分游戏开发者开始思考这一收费方案执行后可能存在的隐忧:如何保证游戏收入在下载安装环节不被蚕食一大部分?谁又能保证有心之人不会利用安装量收费这一环节打击竞争对手?
9月18日,Unity在X(推特)针对收费政策作出最新回应:“对于周二宣布的收费政策带来的混乱和焦虑深表歉意,我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。”

图源:X
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