编译 / VRAR星球 R星人
据Uploadvr 7月31日报道,Meta的XR Audio SDK现已具有声学射线追踪功能,这是迄今为止最重要的更新。该功能可以真实地模拟声音如何通过虚拟世界的几何形状传播到用户的耳朵,其中的模拟包括反射、混响、遮挡、阻碍和衍射等。
图源:Uploadvr
Meta并不是第一家提供带有光线追踪功能的音频SDK的公司。Valve的Steam Audio自2018年起就具备音频光线追踪功能。事实上,Meta XR Audio SDK的前身Oculus Audio SDK也早在2019年就具备了该功能。
但是,尽管Steam Audio和Oculus Audio SDK的完整音频传播模拟功能是为在PC或高端游戏机上使用而设计的,但Meta声称其声学射线追踪性能足够好,可以在其Quest头显中使用的移动芯片组上良好运行,即便面对“任意复杂的几何形状场景”。
Meta声称:“无论您的VR场景是蜿蜒的洞穴、熙熙攘攘的城市景观还是错综复杂的室内环境,我们的技术都可以在不影响性能的情况下管理复杂性。”据悉,Meta收购的工作室Camouflaj即将推出的Quest 3独家游戏「蝙蝠侠:阿卡姆之影」将是首款使用这项新声射线追踪技术的大型游戏。
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