编译 / VRAR星球 R星人
12月16日消息,据IDC的最新数据显示,在经历了两个季度的下滑之后,全球 AR/VR 头戴设备的出货量终于恢复增长,2024 年第三季度的出货量增长了 12.8%。不过,此番出货量的增长主要由Meta一家供应商推动。

图源:IDC
在出货量前五名的公司中,Meta 以 70.8% 的份额领先,因为该公司的同比表现良好,随着 Quest 2 开始逐步淘汰,第三季度的销量下降了 22.7%。尽管花了几个季度的时间,但 Quest 3 终于开始站稳脚跟,这要归功于更广泛的内容选择和 Prime Day 等促销活动推动的销量。索尼的 PSVR2 排名第二(6.7% 的份额),因为该公司吸引了 PC 游戏玩家的关注,同时也受益于促销活动。此外,苹果、字节跳动和 XREAL 也在前五名之列。
IDC表示,目前整个市场相当头重脚轻,五大公司占据了超过 90% 的份额。此外,Quest 3 等混合现实头戴设备的多功能性已经使该类别的产品脱颖而出,在适当的条件下甚至可以取代增强现实头戴设备。
经IDC 预测,混合现实头戴设备在 2025 年将增长 21.7%,出货量达到 770 万台,并将继续成为未来最大的类别。此外,随着谷歌通过 Android XR 重返市场,XR领域的竞争即将升温,因为此前,无论是苹果还是 Meta 都没有在大众市场中占据明显优势。
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