3月21日,2023易现春季发布会“易世界 现未来”在杭州成功举办。会上,易现宣布其将以全新SLOGAN“重塑空间,轻而易现”迎来品牌焕新升级,并围绕AR云平台、软硬一体解决方案以及内容生态建设带来了最新成果分享。
在 3 月 20 日至 23 日举行的 NVIDIA GTC 在线活动上,NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋介绍了其 Omniverse 实时 3D (RT3D) 内容创建套件的核心更新,这次更新重点关注了工业元宇宙服务、沉浸式内容和 AI 驱动的开发者流水线等方面。
Virtuix宣布已经开始向早期投资者发售Omni One设备,并声称这是今年晚些时候计划推出Omni One VR跑步机的前奏
美国专利商标局公布了苹果最新的37项新专利。在这份报告中,有一项专利比较特殊,其描述了未来可能的设备,这些设备将在显示器下方集成图像传感器,允许戴太阳镜的用户阅读和欣赏电子设备上的内容。
在本周二上午(3月21 日)举行的一场活动中,微软透露了更多关于该公司虚拟现实头显在巴西市场推出的信息——本月开始,HoloLens 2和HoloLens Industrial Edition将开始进入巴西市场,由Ingram公司分销。 据了解,HoloLens 2和HoloLens Industrial Edition具有相同的设计和构造,但因为专注于不同的目标受众,所以将提供不同的功能。这两款配件虽然在美国已经上市很长时间,但此次是其首次在巴西推出。
互联网3.0生态发布大会在京举行。大会紧紧围绕北京市、朝阳区建设数字经济优势,聚焦政策、基金、园区、龙头企业、创新企业等产业生态要素,汇集了产业政策、产业基金、重大项目、标杆应用场景等七项重大成果
面向创作者的3D社交和共同体验平台Spatial近日推出了由Unity提供支持的创作者工具包——Spatial Creator Toolkit的测试版
在VR内容的开发中,将触觉添加到VR游戏或应用程序,可以吸引人们的触觉来增强对物理世界的深度和熟悉度,从而通过细微的通知、逼真的点击和逼真的纹理实现真正自然的交互。在以往的开发经验中,由于缺乏合适的工具,声音设计师和开发人员为虚拟现实、增强现实和混合现实应用程序创建触觉体验一直面临着挑战。但现在,这一情况发生了转变
游戏设备品牌雷蛇(Razer)将于GDC 2023游戏开发者大会发布一款新的Interhaptics通用高清触觉SDK
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