

近年来,元宇宙概念大放异彩,世界各国企业和政府都开始意识到元宇宙的巨大发展潜力和战略价值,纷纷对该领域进行投资。当前看来,元宇宙的应用领域不少,也有不少厂家正在探索元宇宙与其它相关技术的结合。但据Meta 3月23日发布的一篇博文显示,Meta认为,目前来说,元宇宙目前的支点只有VR。

在2022年增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显出货量表现不及预期之后,国际数据公司(IDC)下调了对其2023年出货量的预测。 在最新的预测报告中,今年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显的销量将达到1010万台。尽管IDC对预测的销售数量做出了调整,但AR/VR头显总出货量依旧会持续增长,预计将在2023年增长14%,并在2023-2027年预测期内加速增长,五年复合年增长率(CAGR)预计为32.6%。

据报道,杭州亚运会将构建全球首个大型综合体育赛事元宇宙,进入亚运元宇宙后,可以向吉祥物学习亚运知识,游览杭州美景,见证亚运火炬传递、开闭幕式等重大活动。通过增强现实技术与真实世界的融合,观众可以看到一个精彩纷呈的亚运全体验虚拟世界。

Virtuix宣布已经开始向早期投资者发售Omni One设备,并声称这是今年晚些时候计划推出Omni One VR跑步机的前奏

在本周二上午(3月21 日)举行的一场活动中,微软透露了更多关于该公司虚拟现实头显在巴西市场推出的信息——本月开始,HoloLens 2和HoloLens Industrial Edition将开始进入巴西市场,由Ingram公司分销。 据了解,HoloLens 2和HoloLens Industrial Edition具有相同的设计和构造,但因为专注于不同的目标受众,所以将提供不同的功能。这两款配件虽然在美国已经上市很长时间,但此次是其首次在巴西推出。

面向创作者的3D社交和共同体验平台Spatial近日推出了由Unity提供支持的创作者工具包——Spatial Creator Toolkit的测试版

在VR内容的开发中,将触觉添加到VR游戏或应用程序,可以吸引人们的触觉来增强对物理世界的深度和熟悉度,从而通过细微的通知、逼真的点击和逼真的纹理实现真正自然的交互。在以往的开发经验中,由于缺乏合适的工具,声音设计师和开发人员为虚拟现实、增强现实和混合现实应用程序创建触觉体验一直面临着挑战。但现在,这一情况发生了转变