11月25日,据uploadvr报道,免费开源引擎Godot 现在支持 Android 上的 Vulkan 注视点渲染、Application SpaceWarp、DirectX 12 和 OpenXR 渲染模型,并且可以构建通用的 OpenXR APK。
据了解,Godot 引擎可以替代 Unity 和 Unreal Engine,虽然它在技术上由非营利组织 Godot 基金会控制,但所有开发工作都是公开进行的。自去年以来,Meta 一直在资助一群 Godot 资深人士,以改进引擎对 OpenXR 和 Quest 功能扩展的支持,并构建高质量的示例和文档。

具体来讲,Godot 的独特之处在于,它还可以在 Quest 3 和 Quest Pro 上独立运行。具体来说,这意味着编辑器本身作为一款 2D 安卓应用在 Horizon OS 系统中运行,并且支持在设备上构建 APK 文件。
更关键的是,9月刚刚发布的Godot 4.5 还支持构建通用的 OpenXR APK,理论上,该 APK 可以在任何支持 OpenXR 的基于 Android 的独立头显上运行。这解决了需要为每个头显维护多个设备特定版本的问题,而这正是 OpenXR 的“核心承诺”的反面。
目前,Godot 4.6 现已进入公开测试阶段,它将带来更多 XR 功能和改进,包括升级到 OpenXR 1.1。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
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