文 / VRAR星球 Vivi
距离 Meta(当时还叫 Facebook)首次展示拟真 VR 虚拟形象的研究原型 Codec Avatars,已经过去了七年多。这些年里,Meta 不断秀出这项研究的进步,但真正能买到的 VR 产品里,用的却始终是那个被嘲笑了无数次的卡通虚拟形象。
这一局面,终于要变了。
Meta 近期给出了拟真虚拟形象,正式名称为 Hologram 的明确发货时间表。随着 2027 年春季 Meta VR 眼镜的发布,Hologram 将正式落地。但需要明确的是,首发版本并非真正体积化的 Codec Avatar,而是某种相当不同的东西。
而且,VR 甚至不是第一个用上 Hologram 的平台。一个“齐肩版”Hologram 将率先登陆 Meta Ray-Ban Display。随后,全身版才会随 Meta VR Glasses一起推出。
Uploadvr 作者 David Heaney 在 Meta Connect 2026 上短暂体验了这两个版本,以下为编译内容。

Ray-Ban Display 上的 Hologram:效果惊人,但场景存疑
Meta 将首先把 Hologram 带到 Meta Ray-Ban Display HUD 眼镜上,用于 WhatsApp 视频通话,今年秋季在美国以抢先体验推出。
设置你的 Hologram 时,你需要举着打开 Meta AI 应用的智能手机。系统会让你上下左右转动头部,然后微笑,接着应用会抛出一些开放式问题,你需要给出长篇且富有表现力的回答。在你说话的过程中,系统会捕捉你的面部表情来训练模型。这包括把你的衣着和背景也纳入其中,所以你得仔细挑选每次 Hologram 通话时想穿什么、想让背景永远是什么样子。只需几分钟的服务器端处理,你的 Hologram 就准备好了。

设置完成后,当你通过 Meta Ray-Ban Display 眼镜拨打或接听 WhatsApp 视频通话时,对方看到的将是这个合成版的你,其面部表情完全由设备的麦克风驱动。
从技术层面来说,这是一个在 Meta 服务器上运行的实时生成式 AI 扩散模型,它接收你的麦克风音频流,生成一个 2D 视频流,发送给与你通话的人。
我在 Meta Connect 2026 上试了这个功能,被它的逼真程度震惊了。

一位几分钟前刚自我介绍过的 Meta 员工戴上 Meta Ray-Ban Display,走到另一个房间,从我视线外拨通了我面前一部手机的 WhatsApp 视频通话。接通后的头几秒,我以为他只是还没戴上眼镜——我以为我看到的是他手机自拍镜头的画面。但我看到的其实是他的 Hologram,完全由他的声音驱动。
如今很难有什么东西能让我震惊了。我见过太多令人印象深刻的演示。但看到这个画面时,我还是轻轻倒吸了一口气。它完全可信。
不久后,我体验了另一侧。我戴上眼镜,Meta 递给我正在视频通话的那部手机。由于对自己的外貌比几分钟前才见到的 Meta 员工熟悉得多,我能辨认出一些细微的瑕疵——那些不够完美匹配我的地方。但“可信”才是关键词。Ray-Ban Display 上的 Hologram 做到了它宣称的功能。
不过,我对它的实用性仍有些怀疑。你的朋友和亲人真的愿意在手机屏幕上看到一个合成版的你吗?在手机这个空间化虚拟形象优势完全无法发挥的平面上?

Meta 表示,未来某个时候模型会升级,将眼镜的 IMU 芯片作为输入,这意味着你 Hologram 头部的旋转将由陀螺仪驱动。
公司的工程师还在探索一种想法,即对眼镜上的摄像头进行采样,以便为每次通话生成动态背景,而不是像现在这样,背景只是你设置 Hologram 时的那个地方;并对加速度计进行采样,让你看起来像是在这个环境中走动。他们甚至在考虑让你通过文本提示更换衣服,而不需要重新设置 Hologram。
但即便如此,Hologram 放在 HUD 眼镜上的应用仍显得有些牵强。毕竟,逼真的虚拟形象真正能大显身手的领域应当是 VR 和 AR。
VR 眼镜上的 Hologram:初看惊艳,走动就“露馅”
在 Meta VR 眼镜上,以及 Quest 3 上,Hologram 可以是全身的、真实比例的,而不只是齐肩。这个版本的 Hologram 还由头显的追踪驱动,包括通过镜腿朝下的摄像头进行面部追踪,而不仅仅是音频。
当一个 Meta VR 眼镜用户通过 WhatsApp 呼叫另一个用户时,他们首先会在一个 3D 窗口中看到彼此的 Hologram。但点击窗口侧面的一个按钮,通话就会切换到全身模式,对方的 Hologram 会以真实比例出现在你面前。
(Meta 下方的演示片段跳过了这一步,可能是出于营销考虑,不过未来也有可能存在默认启动全身 Hologram 模式的选项。)

我有机会体验了全身 VR 版的 Hologram,尽管当时无法创建我自己的形象。我戴上 Meta VR 眼镜,接听了一位几分钟前也刚见过面的 Meta 员工的来电。
需要明确的是,这个全身 Hologram 不是体积化物体。它不是高斯泼溅,也不是任何形式的体积数据,它也不是 Codec Avatar。
它实际上是一个立体的 3D 视频像素流,经过遮罩处理去除了所有背景。它和 Ray-Ban Display 上的 Hologram 采用了相同的服务器端 AI 扩散方法,但呈现形式有所不同:它是立体 3D 而非 2D,是全身而非肩部以上,且去除了背景。
另外,虽然我上面说的是“真实比例”,但在我体验的演示中,我看到的 Meta 工作人员的 Hologram 似乎比真人略小。这几乎肯定只是个 bug,因为技术上没有理由不能把 Hologram 放大,比如放大 10%。
更大的问题是,一些精细细节,比如 Hologram 的眼睛等细节部位,看起来有明显的锯齿感(呈块状),就像低带宽环境下进行的视频通话一样。工程师告诉我,这可能部分归咎于 Wi-Fi 问题,因为当时“Connect”大会吸引了数千名访客来到园区。

抛开轻微的比例和清晰度问题,这个 3D 视频全身虚拟形象方案在我站着不动或坐着时效果相当不错。以(几乎)真实比例在 3D 中看到与你交谈的人,这很有说服力,尤其是考虑到他们理论上可能在地球的另一端。当我说话时看到他们点头,或者思考时看向一旁,让我几乎感觉仿佛和他们身处同一空间。
但当我身体倾斜太多或走向 Hologram 时,幻觉彻底破碎了,因为它会旋转,始终面向我,就像老式电子游戏里的广告牌精灵一样。
对于一个站立式全身虚拟形象系统来说,这当然极具讽刺意味。它能用,没错,但如果你真的走动起来就不行了。
不过,Meta 告诉我,虽然首发时 Hologram 是这样工作的,但不会永远如此。一段时间后(但没有具体时间表),公司计划将 Meta VR 眼镜上的 Hologram 升级为真正的体积化,实现 Codec Avatars 的真正梦想,并支持真正的共存感,包括群组对话。Meta 表示,届时它还将开放给开发者集成到他们的 VR 应用中,并取代不再开发的卡通 Meta Avatars SDK。
短期内,让我惊讶的是 Meta 没有演示 VR 版 Hologram 作为坐姿但全身的体验。
Meta VR 眼镜主要设计和营销为坐姿体验。我没能看到坐姿 VR 版 Hologram 是否已经存在,或者 Hologram 是否会在你坐下时动态坐下。对我来说,这似乎是显而易见的短期变通方案。
注:本文基于Uploadvr 作者 David Heaney体验编译整理,部分细节有所调整。
原文作者:David Heaney
原文链接:https://www.uploadvr.com/meta-hologram-realistic-avatars-meta-vr-glasses-connect-2026/
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