编译 / VRAR星球 R星人
在The Code Conference的一次广泛采访中,Roblox首席执行官David Baszucki详细阐述了其雄心勃勃的目标,即将Roblox平台转变为面向超过10亿日常用户的元宇宙平台。

图源:Roblox
与人们认为Roblox仅适合儿童的看法相反,Baszucki强调了其他年龄层用户的使用用途,成人用户正基于该平台进行社交和参与各种游戏;Baszucki还提到了机械师和铁路工人通过Roblox与朋友联系的例子,并指出Roblox可提供游戏以外的多元化体验。
Baszucki的愿景远远超出了游戏。他希望Roblox发展成为所有形式的虚拟互动的“交流平台”。例如,他提到了虚拟音乐会、约会、购物之旅,甚至协作工作空间。为此,Roblox开始为其较大年龄层用户推出具有更成熟主题的体验。Baszucki预测,鉴于化身的匿名性,虚拟约会可能会在Roblox上起飞。该公司还利用人工智能工具来增强创作者的能力并生成沉浸式内容。
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