

据世界VRAR协会3月29日消息,XR技术公司Arlene在上周与协会在西雅图的分会进行了一次线上会议,期间,该公司推出了WebXR.tools——一款新的无代码平台,用于为网络构建AR和VR体验。

据外媒3月31日报道,Beat Games 昨天通过 Twitter 确认他们仍在开发游戏的PSVR 2版本,但尚未准备好宣布发布日期。“敬请期待,我们迫不及待地想分享更多。”该工作室写道。现在,VR 热门游戏 Beat Saber 仍在为 Playstation VR 2 开发。

3月30日,SteamVR发布了测试版更新1.26.1,主要对VR控制器的兼容性进行了一定的改进。从这些最新更新的源代码中,国外XR博主Brad Lynch有一个惊奇的发现,代码中的一些字段或许代表着Valve的下一代VR头显将提供眼动追踪功能。

本周四(3月30日),国外《细胞》期刊上发表了一项新的研究。该研究显示,来自纽约洛克菲勒大学的神经科学家培训了一组老鼠玩虚拟现实游戏,以研究它们的记忆力。这些动物不仅能够成功地学会玩游戏,而且它们越来越熟练的游戏技能可能也揭示了其长期记忆储存在大脑中的方式。

据了解,在学生办公室 (OFS) 的资助下,这个新设施将于 2023 年 9 月正式开放,可同时培训多达 50 名学生。他们将为该大学的计算机科学、应用数学及工程学院学生提供技术及专业帮助,以培养增强现实和虚拟现实及其工程应用领域的下一代技术先驱。除了提供其 AR 和 VR 培训平台外,ARuVR 还会提供 AR/VR 硬件作为完整的配套设施。并且,ARuVR将与伦敦大学共同资助博士生名额,提供“培训培训师”的咨询服务,为学生提供工作实习机会。

总部位于印度古尔冈的教育科技初创公司 iXRLabs 本周三(3月29日)宣布,它已与印度理工学院 (IIT) Kharagpur 的 iVAR Lab 实验室合作,将一起探索虚拟现实 (VR) 作为高等教育教学工具的潜力。

FLAIM Systems成立于2019年,是一家总部位于澳大利亚墨尔本的公司,为消防员提供身临其境的学习解决方案。FLAIM Trainer 旨在以一种可控且经济高效的方式来复制现实世界紧急情况的压力和不确定性,将 VR 耳机与触觉技术相结合,通过向用户提供力反馈来创造动觉体验。该培训系统开发了 80 种不同的虚拟现实培训场景,使消防员可以在不同情况下进行培训,而不会对他们的健康或环境造成风险。它已经与 45 个国家/地区的 300 多个紧急服务机构、国防和高等教育组织以及私营企业合作。

据苹果专利网站patentlyapple 3月26日消息,苹果上周四公布了一项关于3D操作环境的新专利申请,涉及在XR头显、未来的Mac和iDevices(特别是iPad)上使用眼睛和手部追踪手势在3D环境中移动物体的方法。

HOLOGATE是市场领先的虚拟现实和沉浸式媒体公司,致力于为娱乐和企业提供创新的扩展现实解决方案。去年,索尼影业与线下VR品牌HOLOGATE合作,推出了《捉鬼敢死队VR学院》,这是其IP《捉鬼敢死队》系列的全新VR体验,可让粉丝和朋友一起与一群超自然生物作战。

作为新一代信息技术的前沿方向、数字经济的前沿领域,近年来,以AR(增强现实)、VR(虚拟现实)等为代表的XR(扩展现实)技术及相关产业方兴未艾。当前我国的XR技术的现状如何?在哪些新领域落地应用?发展前景如何?对此,人民日报给出了深度解答。