近日,元宇宙平台Roblox发布年度经济影响报告,涵盖美国及五大洲多个市场,由首席商务官Enrico D'Angelo对外公布。报告显示,2025年全球创作者总收入已突破15亿美元,相较2024年的9.23亿美元实现大幅增长。

同年,在调查覆盖的全部市场中,Roblox生态间接支撑了约1.2万人年的全职等效就业——该数据基于直接与间接经济影响及各地平均工资换算,并非平台对创作者的直接雇佣。
针对美国的专项调研由Nordicity公司执行,结果显示,2025年美国本土创作者贡献的GDP增量达7.52亿美元,同比增幅69%;全职等效就业岗位增至7,525个,增长55%。值得关注的是,受调查创作者中83%为独立个人,不属于任何现有工作室;而流向创作者的付款中,66%(约4.44亿美元)流向了高科技从业者集中度低于全美平均水平的地区。
其他地区同样录得显著增长:2020至2025年间,欧盟的GDP影响为3.042亿欧元,中东和北非地区为4650万美元,墨西哥为1550万美元。各区域具备领取报酬资格的创作者数量年增速可观,欧盟达70%,MENA为83%,墨西哥更是达到84%。
为支撑这一扩张,Roblox在应用内新增移动端创作标签“Build”,目前在新西兰、塞尔维亚和新加坡三国提供公测版——用户可通过文本提示生成基础游戏,随后在Build或无需编程学位即可使用的免费开发工具Roblox Studio中进一步修改。
同时,平台推出多项扶持计划:面向新老用户的“Jumpstart”帮助创作者上手,而为期六个月的里程碑式“Incubator”项目则助力有潜力的概念打磨成完整游戏。Roblox表示,这些举措旨在强化技能开发与经济收益之间的正向循环,持续推动全球创作者生态的成长。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
商务合作:13146398132
媒体合作:13341147250
爆料投稿:editor@vrarworld.cn
版权声明:本文为VRAR星球原创,任何单位及个人未经授权不得转载,否则将依法追究侵权责任。
如需转载请联系13341147250 / editor@vrarworld.cn 申请授权,转载时请注明来源并保留VRAR星球原文链接。
本文部分图片及视频来源于互联网,如涉及侵权请联系我们删除。

韩国启动国防专用AI眼镜战略项目,5年投入450亿韩元

首家AI眼镜4S旗舰店落子东莞

全球XR头戴式设备出货量上半年骤降38.7%,仅190万台

元宇宙平台Roblox宣布,到2025年,平台创作者收入将超过15亿美元

Optima与Arthur合作,将沉浸式学习内容引入AI驱动的空间平台

FunFitLand推出全新手机应用,将实时心率追踪功能引入VR

中国VR作品《鸽环》亮相威尼斯电影节

海信视像取得彩色现实设备相关专利,双光机合光实现AR设备全彩成像显示

联合光电上半年扭亏,车载AR业务增长叠加回购完成