近日,Roblox公布了2025年第三季度财报。财报显示,该季度Roblox日活跃用户数达到1.515亿,远超分析师预期的1.323亿,同比大幅增长70%。衡量销售表现的预订金额为19.2亿美元,同样高于预期的17亿美元。营收同比增长48%,达到14亿美元。尽管调整后EBITDA实现4570万美元,但净亏损仍达2.57亿美元。

近年来,Roblox积极推动平台从游戏向社交、广告及电商中心转型,同时持续加大对核心游戏业务的投入。这一战略使其成为电子游戏行业的最大赢家之一,年内股价累计涨幅超过一倍。
今年8月,Roblox以4700万同时在线用户数创下游戏平台最高并发纪录。期间,《Grow a Garden》、《99 Nights in the Forest》和《Steal a Brainrot》等爆款游戏为平台带来显著流量,其中两款游戏曾同时吸引超2200万用户。不过,公司强调平台的成功并非仅依赖少数头部作品。数据显示,非Top 10游戏的用户参与度同比提升了58%。
财报显示,随着营收增长,支出也同步攀升。2025年第三季度,Roblox净亏损达到2.5亿美元。主要支出项包括:创作者分成支出同比增长85%,为应对用户激增而进行的服务器扩容、AI技术引入等基础设施投入,以及未成年人保护等安全措施费用增长61%。此外,Roblox已宣布自2025年9月起,将创作者分成比例提高7%。
尽管财报数据亮眼,Roblox股价并未因此上涨,反而因四季度亏损超出预期以及未来增长指引放缓,引发了投资者的抛售。(新闻来源:Roblox、VRAR星球编译)
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