

博士强调,将“虚拟现实”定义为以人为中心而非技术为中心,重点是人类与计算机之间的交互。

通过根据每个孩子的特定行为和治疗建议定制的化身,便携式 VR 培训工具为父母提供了在现实场景中按照自己的时间表练习干预的机会。

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