该特别预览版 Gemini 2.5 Pro 语言模型专门面向开发者群体,主要优化了日常编程任务,支持创建基于智能体的工作流程,让开发过程更加高效。
TCL华星在硅基Micro LED领域已具备单色显示技术能力,正在推进量产工作,同时加大对全彩技术的开发,与客户积极开展AR眼镜应用合作。
《Into the Radius 2》是一款生存射击游戏,玩家的任务是在一个超现实、充满敌意的地点佩乔尔斯克安全区中生存下来。游戏支持单人或合作模式。
原《Among Us VR》已并入《Among Us 3D》,VR 版已购外观道具仍可继承使用,但首次载入时可能出现延迟。
预计到2031年,全球航空增强现实与虚拟现实市场规模将达到236亿美元,2022年至2031年的复合年均增长率(CAGR)为39.2%。
Reality+的创始人兼该作品的导演克里斯托弗莫里森表示:“在世界上最盛大的节日和市场上展示我们的作品真是一个难得的机会。展示叙事VR电影是一项艰难的任务,我们很高兴Fantastic Pavilion背后的优秀人员为我们提供了叙事VR作品的空间。”
领先的设备内置语音识别解决方案提供商Keen Research宣布推出KeenASR for Web,这是一个在浏览器本地执行语音识别的JavaScript数据库。与基于云的系统不同,KeenASR for Web将确保语音数据直接在设备上处理,使开发人员能够完全控制用户隐私、可扩展性和定制
据世界VRAR协会4月14日消息,美国福赛大学近日举办了一场佛罗里达州中部沉浸式技术峰会。这是一场协作会议,来自佛罗里达州中部地区一些顶级科技公司的100多位演讲者出席了会议。
Meta的前身是Facebook,创立于2004年2月4日,在2021年10月28日,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在Facebook Connect大会上宣布,Facebook将更名为“Meta”,来源于“元宇宙”,意思是包涵万物无所不联。
当顶尖技术团队遇上千年敦煌,会擦出怎样的火花?
闪极:对于未来,我们希望今后做出的眼镜产品在没有显示时,用户愿意全天候佩戴和使用。
在这一浪潮中,标旗以其前瞻性的视野和“激进”的姿态脱颖而出。
为了更好地理解DataMesh 在数字孪生上的商业化探索,VRAR星球采访了DataMesh CEO李劼进行了一次深度对话。
在与VRAR星球的对话中,天仁微纳董事长冀然对中国纳米压印技术所面临的共性难题一一作出了深入的解答。
触觉技术的发展将如何改变各行各业?
Vision Pro 的出现对元宇宙意味着什么?
幻境线科技 CEO 朱锋接受了VRAR星球记者的独家专访,围绕幻境线科技对整个 XR 内容市场、Vision Pro发布后的布局以及在 AI 方面的探索等问题,进行了深度探讨。
宇叠科技总经理王鑫接受了VRAR星球记者的独家专访,围绕动捕技术的发展以及在AI大模型上的探索进行了深入探讨。
《悉部世界·大运河燃灯墨韵》的成功绝非偶然,背后又有着怎样的创新故事?